The world of Internet acquired name. The Internet World - New Portal / Forum / Blog with news, athletically, music, hardware, software, internet, games and relaxed talk. | Ο κόσμος του Internet απέκτησε όνομα. Το The Internet World - Νέο Portal / Forum / Blog με ειδήσεις, αθλητικά, μουσική, hardware, λογισμικό, διαδίκτυο, παιχνίδια και χαλαρή κουβεντούλα

Facebook Page Facebook Group Twitter Linkedin Youtube MySpace RSS Feed The Internet World (Blog) By Wordpress Blog Powered By Blogspot Blog Powered By Wordpress


Results 1 to 1 of 1

Thread: Crysis 3 (SP Review)

  1. #1
    Ομάδα Διαχείρισης
    Points: 104,721, Level: 100
    Level completed: 0%, Points required for next Level: 0
    Overall activity: 0%
    Achievements:
    Created Blog entryVeteranOverdriveYour first Group50000 Experience Points
    admin's Avatar
    Join Date
    Sep 2006
    Location
    Athens , Greece
    Posts
    1,868
    Country: Greece
    Points
    104,721
    Level
    100
    Blog Entries
    1
    Downloads
    5
    Uploads
    19

    Crysis 3 (SP Review)

    Οι συστάσεις για το franchise που ανήκει το εν λόγω παιχνίδι νομίζω είναι περιττές. Το μεγαλύτερο κομμάτι των PC Gamers, είτε έχουν παίξει κάποιο απΆ τα παιχνίδια της σειράς είτε όχι, με τη λέξη “Crysis” τους έρχεται ένα πράγμα στο μυαλό: γραφικά όσο δε πάει. Ειδικότερα στο συγκεκριμένο forum με 2 game previews για το Crysis 2 και 3 και, μαζί μΆ αυτό εδώ το άρθρο, τρία reviews για όλα τα παιχνίδια της σειράς (πλην του Crysis Warhead), νομίζω πως όλα τα μέλη είναι εξοικειωμένα και γνώριμα με το ύφος, το setting και την ιστορία του παιχνιδιού. Το 2007 κυκλοφορεί το πρώτο Crysis και 4 χρόνια μετά ακολουθεί το Crysis 2 με το παιχνίδι να κάνει ντεμπούτο και στις κονσόλες και την Crytek να μαζεύει τα βραβεία ένα σωρό.
    Δυο χρόνια μετά το δεύτερο κεφάλαιο της τριλογίας Crysis, λοιπόν, έρχεται το τρίτο και τελευταίο μέρος. Πολλά ακούστηκαν απΆ τη στιγμή που ανακοινώθηκε, πριν ένα και κάτι χρόνο για το παιχνίδι: επιστροφή στις ρίζες, open world, κάθετη επέκταση, γραφικά που θα «λιώσουν» τους υπολογιστές μας, sandboxed gameplay, ολοκλήρωση της ιστορίας, καλύτερη AI… Με τους gamers, όμως, να έχουν φάει την «κρυάδα» με το δεύτερο παιχνίδι, όπου οι οικονομικοί λόγοι έκαναν την Crytek να το αναπτύξει κατά βάση στις κονσόλες και άρα να ρίξει κατά πολύ τα γραφικά-ορόσημο του πρώτου Crysis, πολλοί περίμεναν κρατώντας μικρό καλάθι. Πάμε να δούμε λοιπόν κατά πόσον το καλάθι «γέμισε» ή… «ξεχείλισε»…



    Ιστορία – 10/10

    Παίζουμε 24 χρόνια μετά το τέλος του Crysis 2, με τη Νέα Υόρκη να έχει περικλειστεί σε έναν γιγάντιο θόλο και όλο τον πληθυσμό να έχει μεταφερθεί σε άλλα μέρη. Η φύση, στο κενό των 24 χρόνων (αλλά και λόγω του ίδιου του θόλου), έχει πάρει τα ηνία δημιουργώντας βάλτους, ποτάμια, δάση και λίμνες κατά μήκος όλης της πόλης. ΣΆ αυτό το εξωτικό setting, λοιπόν, χειριζόμαστε τον Prophet, squad leader της ομάδας Raptor του πρώτου Crysis, σε μια αποστολή εκδίκησης κατά της διεφθαρμένης διοίκησης της CELL (εταιρίας που έφτιαξε τη Nanosuit) αλλά και των απομειναριών των Ceph, με τη βοήθεια του παλιού γνώριμου Psycho –ο οποίος δε φοράει πια τη στολή του, αν και υπάρχει λόγος– και μιας ομάδας άλλων ενδιαφερόντων χαρακτήρων.

    Σχόλιο: Τα FPS έχουν μια κατάρα. Από τότε που καθιερώθηκε το είδος με παιχνίδια όπως το Half-Life, το Unreal Tournament και το Doom, δημιουργήθηκε και η αίσθηση σε πολλούς ότι τέτοια παιχνίδια είναι περιττό να έχουν καλογραμμένα σενάρια. Απλά παίρνεις το όπλο και καθαρίζεις ό,τι κινείται. Η νοοτροπία αυτή πέρασε και στους developers, οπότε τα προηγούμενα χρόνια βλέπαμε παιχνίδια με ωραία γραφικά και gameplay, αλλά αδύναμα ή αδιάφορα σενάρια.
    Θυμάμαι τι έγραφα πριν 2 χρόνια στο review του Crysis 2 για το σενάριο. «Το σενάριο, αν και περίπλοκο ή ακόμα και ακαταλαβίστικο σε ορισμένα σημεία, είναι ένα απΆ τα καλύτερα και πιο ατμοσφαιρικά που έχουν γραφτεί γιΆ αυτά τα παιχνίδια […]». Ε λοιπόν, αν το σενάριο του Crysis 2 πήρε 9/10, αυτό εδώ έπρεπε να πάρει… 90/10 ως ευθεία σύγκριση. ΑπΆ τα καλύτερα –αν όχι ό,τι καλύτερο– έχει γραφτεί για παρόμοια παιχνίδια, τηρουμένων των αναλογιών και όχι μόνο. Οι χαρακτήρες είναι ρεαλιστικοί και απίστευτα ανθρώπινοι, το συναίσθημα είναι ο πυρήνας της ιστορίας, η σύνδεση με το Crysis 1 είναι πασιφανής και η διήγηση δίνει και παίρνει. Η ιστορία ξεδιπλώνεται είτε in-game, είτε μέσω των cinematics τα οποία βγαίνουν αρκετές φορές κατά τη διάρκεια των αποστολών, συμπληρώνοντας την περιγραφή. Το τέλος θα αφήσει τους πάντες κάτι παραπάνω από ευχαριστημένους, δίνοντας και μια νότα νοσταλγίας ενώ ταυτόχρονα ολοκληρώνει με τον καλύτερο τρόπο μια απΆ τις καλύτερες σειρές FPS που κυκλοφόρησαν την τελευταία 10ετία.
    Δε θα μπω σε καμιά άλλη λεπτομέρεια. ¶λλωστε απΆ το εισαγωγικό βίντεο, όπως και απΆ την επιλογή “Previously in Crysis”, μπαίνουν όλοι στο νόημα. Μια φιλική συμβουλή μόνο: όταν βγουν τα end credits μην τα προσπεράσετε! Υπάρχει κάτι πολύ ωραίο μετά απΆ αυτά…



    Gameplay – 10/10

    Και μετά το προηγούμενο… παραλήρημα πάμε σε πιο προσγειωμένους τομείς: το gameplay. Ο χειρισμός του παιχνιδιού και το ύφος παραμένει ίδιος απΆ το Crysis 2, αλλά σημαντικά αναβαθμισμένος, προσφέροντας απΆ τη μια μία ιδιότυπη σύνδεση μΆ αυτόν του πρώτου Crysis και απΆ την άλλη μια πιο πλήρη εμπειρία απΆ αυτόν του Crysis 2.
    Η στολή μας έχει δύο κύριες (ή ενεργητικές) λειτουργίες: Armor και Stealth. Ενεργοποιούνται με τα ίδια πλήκτρα (Q και E, αντίστοιχα) αν και το middle mouse suit menu υπάρχει ακόμα τελικά (σε αντίθεση με την Open Beta που, όπως είχα γράψει, είχε αφαιρεθεί). Η μία αλλάζει την εξωτερική επιφάνεια της στολής, κάνοντάς την πολύ ανθεκτική σε πυρά και εκρήξεις πριν αρχίσουμε να έχουμε μείωση στο health, ενώ η άλλη είναι ο αόρατος μανδύας μας. Το Power Mode απΆ το Crysis 2, έχει διαχωριστεί ξανά στις λειτουργίες απΆ όπου προήλθε: Speed και Strength. Ωστόσο, δεν είναι ενεργητικές αλλά παθητικές: με παρατεταμένο Shift ενεργοποιούμε το κλασσικό Sprint (σ.σ. Speed Mode), ενώ με παρατεταμένα Space, V, και Mouse 1 (όταν κρατάμε έναν εχθρό ή ένα αντικείμενο), έχουμε τα κλασσικά Power Jump, Power Melee και Power Kick/Throw. Η διαφορά με το C2, τώρα, έγκειται στο γεγονός πως το Sprint δεν τρώει την ενέργεια της στολής. Με άλλα λόγια μπορούμε να τρέχουμε χρησιμοποιώντας το Speed Mode της στολής όσο θέλουμε, αν και πλέον ο Prophet εμφανίζει σημάδια κόπωσης μετά από κάποια στιγμή, εμποδίζοντάς μας να κάνουμε επΆ άπειρον sprint.
    Ο Visor είναι στη θέση του, εμφανίζοντας πολύ περισσότερα POIs. Μία απ' τις πιο ενδιαφέρουσες αλλαγές, άλλωστε, είναι πως εμφανίζει με μιας στο χάρτη τις σχετικές θέσεις όλων των κοντινών εχθρών –χωρίς να έχουμε οπτική επαφή μΆ αυτούς– και κάνοντάς τους tag, μας δείχνει ένα τρίγωνο με το awareness του καθενός. Κίτρινο, σημαίνει πως έχουν υποψιαστεί πως είμαστε κοντά, ενώ το κόκκινο σημαίνει πως μας πήρανε χαμπάρι! Ο Visor, επίσης, επιτρέπει το σκανάρισμα ενός όπλου από απόσταση, για να δούμε αν είναι γεμάτο ή άδειο, ενώ μαρκάρονται οι θέσεις των βελών του Predator Bow (για το “Predator Bow” βλ. παρακάτω) ώστε να τα συλλέξουμε με ευκολία.
    Οι Nanocatalysts απΆ το προηγούμενο παιχνίδι, ένας μηχανισμός ώστε να αναβαθμίζουμε τη στολή μας με νέες λειτουργίες, μαζεύοντας πόντους από νεκρούς εξωγήινους, αναβαθμίστηκε. Πλέον με το πλήκτρο H εμφανίζεται ένα μενού που μας επιτρέπει να ενημερώσουμε τη στολή μας με νέα χαρακτηριστικά, έχοντας όμως μόνο 4 ενεργά ανά πάσα στιγμή. Συνολικά υπάρχουν 16 upgrades -όπως και στο Crysis 2- αλλά δεν είναι τα ίδια με το προηγούμενο παιχνίδι. Κάποια upgrades έχουν μείνει ίδια (πχ Air Stomp), κάποια αφαιρέθηκαν (Cloak Tracer), ενώ φυσικά υπάρχουν και οι νέες προσθήκες. Η συγκέντρωση «πόντων» δε γίνεται από νεκρούς εξωγήινους (άλλωστε η παρουσία τους είναι σχετικά περιορισμένη σε σχέση με το προηγούμενη παιχνίδι), αλλά με Nanosuit upgrade packs ανά τα levels. Φυσικά, τα levels είναι διάσπαρτα και με άλλα collectibles που συμπληρώνουν με πρόσθετες πληροφορίες την ιστορία.
    Για το τέλος άφησα δύο νέα στοιχεία: το hacking γήινων ή εξωγήινων όπλων και το “Predator Bow”. Το πρώτο, είναι μια πολύ απλή διαδικασία, κατά την οποία απενεργοποιούμε από απόσταση όπλα, νάρκες ή εκρηκτικό εξοπλισμό ή τα προγραμματίζουμε ώστε να πυροβολούν για μας εχθρούς (στρατιώτες της CELL ή εξωγήινους). Ως προς το εξωγήινο hacking, εκεί μπορούμε να χακάρουμε εξωγήινο εξοπλισμό ώστε να τον στρέψουμε εναντίον των Ceph, όπως τα Pingers επί παραδείγματι.
    Το πιο ενδιαφέρον, ίσως, κομμάτι του gameplay του Crysis 3, είναι το Predator Bow: ένα high-tech τόξο, που δίνει στον πρωταγωνιστή την εικόνα του κυνηγού. Το τόξο δέχεται 4 ειδών βέλη (απλά, ηλεκτρικά, εκρηκτικά και τα Airburst, βέλη που σκάνε σε κάποιο ύψος, έχοντας μεγαλύτερο πεδίο δράσης) και 3 είδη draw weights: το low, όπου το βέλος κάνει τη μικρότερη ζημιά και έχει το μικρότερο εύρος, αλλά είναι το πιο γρήγορο, το medium, μια μίξη μεταξύ καλού εύρους, ζημιάς και ταχύτητας και το high, το πιο θανατηφόρο mode, όπου έχουμε τη μεγαλύτερη ζημιά και εύρος (μπορεί μέχρι και να καρφώσει έναν εχθρό σε έναν τοίχο), αλλά χάνουμε σε ταχύτητα. Συνεργάζεται άψογα με τον αόρατο μανδύα μας, επιτρέποντάς μας να ρίξουμε χωρίς να έχουμε κανένα κόστος σε ενέργεια, κάνοντάς το, το μοναδικό όπλο που έχει αυτή τη δυνατότητα. Όπως αναφέρθηκε και πριν, τα βέλη μπορούν να αφαιρεθούν απΆ τα σώματα των εχθρών, οπότε θεωρητικά έχουμε και unlimited ammo –αν και υπάρχει ο κλασσικός ανεφοδιασμός σε διάφορα σημεία των levels. Πρέπει να σημειωθεί ότι το Predator Bow είναι πάντα διαθέσιμο στον παίκτη και πιάνει ξεχωριστή θέση στο inventory, επιτρέποντάς μας να κουβαλήσουμε δύο όπλα εκτός απΆ αυτό, ενώ δε μπορεί να αλλαχθεί για κάποιο τρίτο.
    Αν και δεν τα ανέφερα, παρόντα είναι όλα τα στοιχεία του gameplay του Crysis 2 (slide, power kick, nanovision, airstomp κλπ), ενώ επιστροφή έχουμε και για τις γροθιές του πρώτου παιχνιδιού αν και όχι ως ξεχωριστό mode αλλά με επαναλαμβανόμενα melees.
    Κλείνοντας, να πω πως έχει προστεθεί και tutorial level για τους νέους του είδους πριν ξεκινήσει το κανονικό campaign, το οποίο μπορούμε να προσπεράσουμε οποιαδήποτε στιγμή θέλουμε.



    Γραφικά – 10/10


    Το Crysis 3 βασίζεται στην CryEngine 3.4, μια ανανεωμένη έκδοση της CryEngine 3, της μηχανής γραφικών που βασίστηκε το δεύτερο παιχνίδι. Όπως, όμως, έχει συζητηθεί και στο forum αλλά και σε άλλες σελίδες, και στην CryEngine 33 να ήταν γραμμένο το Crysis 2, απΆ τη στιγμή που η γραμμή της Crytek ήταν οι κονσόλες κατά βάση, τα γραφικά θα ήταν εμφανώς πιο κάτω απΆ τον φωτορεαλισμό του πρώτου παιχνιδιού.
    Εδώ έχουμε μια εξαιρετική προσπάθεια απΆ τη γερμανική εταιρία, βελτιώνοντας όχι μόνο τα textures (που ήταν ούτως ή άλλως καλά απΆ το δεύτερο παιχνίδι), αλλά και water effects, tessellation, illuminations και όλα αυτά που κάνουν τους λάτρεις των καταστροφικών, για τα παλιά PCs, παιχνιδιών, να χαμογελάνε. Το παιχνίδι είναι γραμμένο αποκλειστικά για DirectX 11 κάρτες (δεν υπάρχει ούτε επιλογή, ούτε τρόπος ως τώρα για να τρέχει σε DirectX 9 ή 10 κάρτες) και είναι αρκετά βαρύ και απαιτητικό. Χαρακτηριστικό παράδειγμα η κάρτα μου (HD 6950) που έπαιζε το Crysis 2 με περασμένο το DX11 update με τα πάντα στο Ultra, ενώ τώρα έπρεπε να ρίξω ορισμένες ρυθμίσεις ακόμα και στο Medium. Αν σκεφτούμε πως μιλάμε για ένα παιχνίδι που ακολούθησε μια 2ετία μετά τον προκάτοχό του και όχι 4 ή 5 χρόνια (όπως το C2 σε σχέση με το C1), τότε φαίνεται πως δε πάλιωσε το hardware, αλλά απαξιώθηκε!
    Η γενική αίσθηση που παίρνει κανείς απΆ το παιχνίδι, ως προς τα γραφικά πάντα, είναι παντού ανώτερη του δεύτερου Crysis, αν και η γοητεία του πρώτου (περισσότερο από κόλλημα και όχι πλέον λόγω ανωτερότητας), παραμένει. Η αναπαράσταση της φύσης και της βλάστησης είναι πανέμορφη και ρεαλιστική, ενώ το παιχνίδι ακόμα και με Medium ή Low ρυθμίσεις έχει καλύτερα γραφικά από άλλα παιχνίδια στο full!
    Όσο αφορά τώρα τα περί sandboxed gameplay και open world: το Crysis 3 δεν είναι τόσο μεγάλο όσο το πρώτο παιχνίδι, ωστόσο δεν έχει καμία σχέση απΆ το GPS-in-the-next-interception-turn-left Crysis 2. Οι περιοχές είναι πάρα πολύ μεγάλες, ενώ προς το τέλος τα levels γίνονται τεράστια. Το Crysis 3 προσφέρει την ελευθερία που ευαγγελίζονταν τόσο καιρό οι developers της Crytek, ενώ ισχύουν και τα περί «κάθετης επέκτασης», αφού εκτός από μεγάλα ως προς εμβαδό τα levels, έχουν και αρκετά κτήρια τα οποία μπορούμε να ανεβοκατέβουμε κατά το δοκούν.
    Το Crysis 3, λοιπόν, φέρνει τα γραφικά που θέλαμε να δούμε πριν 2 χρόνια στο Crysis και ναι, κολλάει και πάλι τα PC μας! Αν και αυτό είναι λίγο σαδομαζοχιστικό (ο Yerli είπε σε συνέντευξή του πως η Crytek είναι η μόνη εταιρία που βγάζει ένα παιχνίδι που δε παίζει στα PCs και οι χρήστες χαίρονται), εντούτοις τουλάχιστον ευχαριστεί και τους πιο δύσπιστους δίνοντας όχι βέβαια το νησί του C1, αλλά τεράστιες περιοχές για να προσεγγίσουμε τα objectives από πολλούς και διαφορετικούς τρόπους.



    Ήχος – 10/10

    Ο ήχος του παιχνιδιού, αν και χρησιμοποιεί ένα μεγάλο μέρος των masters απΆ το Crysis 2 (ήχοι από πυροβολισμούς, detaching όπλων κλπ), είναι αντάξιος των προσδοκιών και εκπλήσσει με το καταπληκτικό και υποδειγματικό voice acting, που θα ζήλευαν και τα πιο καλοστημένα adventures των προηγούμενων ετών. Δε ξέρω ποιος είναι ο λόγος που δεν έφεραν τον προηγούμενο voice actor για τον Psycho, αλλά μετά από λίγο μέσα στο παιχνίδι, εγώ προσωπικά ξέχασα τελείως τη φωνή του παλιού ηθοποιού. Ο τύπος που κάνει στο C3 τον Psycho είναι καταπληκτικός. Τέλος. Θα το διαπιστώσετε μόνοι σας σε ορισμένα σημεία που το σενάριο και οι διάλογοι «κεντάνε» και θα με θυμηθείτε.
    Να σημειώσω πως οι ήχοι απΆ τη στολή στο power mode έχουν αλλάξει, ενώ οι voice actors για το CELL Troopers όπως και οι ήχοι των Ceph έχουν αλλάξει και αυτοί και δεν είναι οι ίδιοι (όπως φαινόταν στα Alpha Videos απΆ την περσινή E3).



    AI και διάρκεια campaign – 8/10


    Αν και οι δύο τομείς είναι άσχετοι μεταξύ τους, καθαρά για λόγους συνοχής του κειμένου τα βάζω μαζί.
    Η AI του παιχνιδιού, παρά τις δηλώσεις για την «τελειότερη της σειράς» και άλλα τέτοια ωραία, δεν εντυπωσιάζει. Είναι καλύτερη του Crysis 2 και οι εχθροί δε πέφτουν σε λούπες του τύπου να συγκεντρώνονται στο χώρο σε ομάδες και να γίνονται εύκολος στόχος, όμως δεν είναι σίγουρα το «αριστούργημα» που δήλωναν οι devs του παιχνιδιού.
    Η διάρκεια του campaign, τώρα, είναι μια άλλη πονεμένη ιστορία. Τα missions του παιχνιδιού είναι μόνο… 7. Όχι, δεν έκανα κάποιο λάθος, έχουμε 7 μόνο αποστολές, παρόλο αυτά ο αριθμός φαίνεται να μπήκε απλά για συμβολισμό (τα 7 θαύματα της Νέας Υόρκης). Η μέση διάρκεια μιας αποστολής είναι περίπου μια ώρα, με κάποιες φυσικά να κρατάνε λιγότερο. Πολύ μακριά απΆ τον μέσο όρο των 9-10 ωρών του δεύτερου παιχνιδιού. Αν και οι αποστολές δεν έχουν σχέση με τα levels (μπορεί να αλλάξουμε level μέσα στην αποστολή και να περάσουμε μεταξύ διαφορετικών χώρων και τοποθεσιών), η διάρκειά του είναι απογοητευτικά μικρή για ένα παιχνίδι με τέτοια στοιχεία που αναλύθηκαν πριν. Είναι γεγονός, όπως αναφέρθηκε σε κάποιο νορβηγικό περιοδικό, πως με ένα ταχύτατο hit & run παντού, το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει ακόμα και σε 5 (!) ώρες, αν και εάν υποθέσουμε πως σας αρέσει να εξερευνάτε περιοχές, να συλλέγετε collectibles και να πάτε με το πάσο σας μονίμως με Stealth, τότε σίγουρα διαρκεί παραπάνω.



    Σύνολο – 9.5/10

    Το Crysis ολοκληρώθηκε λοιπόν! Η τριλογία έκλεισε με τον πιο ενδιαφέροντα και ικανοποιητικό τρόπο, χαροποιώντας και τους παλαίμαχους PC gamers του πρώτου παιχνιδιού, αλλά και τους νέους του είδους. Με ανανεωμένα γραφικά που αξίζουν να πάρουν τα πρωτεία στη σειρά πλέον (μετά από 6 χρόνια πρωτοκαθεδρίας του Crysis 1), ιστορία που μας αφήνει άφωνους για FPS, gameplay που μας επιτρέπει να κάνουμε πρακτικά τα πάντα και ένα τεράστιο battlefield να παίξουμε με όπλα, χαρακτήρες και περιβάλλον, το Crysis 3 ολοκλήρωσε τη σειρά με το Nanosuited ήρωα με την πιο νόστιμη γεύση. Με μόνη μου ένσταση τη διάρκεια του campaign, το Crysis 3 αριστεύει σε όλους τους τομείς και αποδεικνύει πως όταν μια εταιρία δείχνει ενδιαφέρον στον καλλιτεχνικό τομέα του παιχνιδιού και δε δίνει έναν super soldier με όπλο και όποιον πάρει ο Χάρος, τότε μπορεί πανεύκολα να αλλάξει ότι εντυπώσεις είχε δημιουργήσει μια παλαιότερη αποτυχία.

    Crysis 3: This Time, We Hunt Them

    Crysis 3
    Ανάπτυξη: Crytek / EA Games
    Πλατφόρμες: PC, PS3, XBOX360
    Επίσημη ιστοσελίδα: www.crysis.com
    Σχετικές σελίδες: www.mycrysis.com, www.ea.com/crysis

    Benchmarks


    Το site techspot.com, όπως και με πολλά άλλα παιχνίδια, έκανε εκτενές benchmark test το Crysis 3, σε μια μεγάλη γκάμα καρτών γραφικών και επεξεργαστών, επιβεβαιώνοντας τη ρήση της Crytek: πως το Crysis 3 "λιώνει" τους υπολογιστές.

    Δείτε το benchmark εδώ.

    Βοηθητικό λογισμικό

    Μαζί με την κυκλοφορία του Crysis 3, η Crytek για να ενώσει ακόμα περισσότερο τους παλιούς φίλους του παιχνιδιού, κυκλοφόρησε επίσημο CVar Configurator με τον οποίο μπορούμε να τροποποιήσουμε και να κάνουμε αυτόματο generate CVar Group files. Τα εν λόγω αρχεία (συνήθως το game.cfg), για όσους δε ξέρουν, είναι βοηθητικά αρχεία που περιλαμβάνουν ρυθμίσεις για το σύνολο των εφέ στο παιχνίδι και μάλιστα δέχονται και τιμές πέρα των ορίων που δίνουν τα μενού του Crysis 3. Ουσιαστικά, κάνουν ό,τι και τα Advanced Graphics Options του παιχνιδιού, μόνο πιο hardcore: αλλάζουν τις τιμές των εφέ με αριθμούς. Προσοχή, φυσικά, καθώς εάν δε γνωρίζετε μπορεί είτε να δημιουργήσετε πρόβλημα στο παιχνίδι (αυτό διορθώνεται), είτε να δημιουργήσετε πρόβλημα στον υπολογιστή, ειδικότερα αν είναι παλιός (αυτό δε διορθώνεται).

    Κατεβάστε τον CVar Configurator.

    Σχετική σελίδα συζήτησης στο MyCrysis.com

    Ενημερώσεις

    Σχεδόν ένα μήνα μετά το 1.2 patch και το Data Patch C, η Crytek κυκλοφόρησε νέα διορθωτική ενημέρωση, φτάνοντας το παιχνίδι στην έκδοση 1.3. Το patch περιέχει κατά κύριο λόγο διορθώσεις διαφόρων bugs ανά το παιχνίδι (και στο SP και στο MP), ενώ για το PC διατίθενται και ορισμένες βελτιστοποιήσεις για το AMD Eyefinity και το nVidia SLI. Το patch είναι για πρώτη φορά multiplatform, με αυτό να σημαίνει πως θα κυκλοφορήσει και στις 3 πλατφόρμες -αν και προς το παρόν διατίθεται μόνο για το PC- και συγκεκριμένα θα είναι το πρώτο που θα λάβουν οι χρήστες PS3 και XBOX360.
    Παράλληλα, διατέθηκε και το data patch D, το οποίο όπως και τα προηγούμενα 3, περιλαμβάνει διαφοροποιήσεις στο MP του παιχνιδιού, εστιάζοντας αυτή τη φορά κατά κύριο λόγο στο fire range των όπλων. Δείτε τις σημειώσεις έκδοσεις και των δύο, στους ακόλουθους πίνακες.

    PC Patches

    Έκδοση Χαρακτηριστικά Release Notes Ημερομηνία Μέγεθος
    1.1 Bug fixes και Medium Settings Optimization Link 26/02/2013 ~1,5 GB
    1.2 Διάφορα bug fixes Link 07/03/2013 ~260 ΜΒ
    1.3 Bug fixes, βελτιώσεις στην anticheat Link 02/04/2013 ~36 ΜΒ

    Data Patches

    Έκδοση Χαρακτηριστικά Release Notes Ημερομηνία
    A Διαφοροποιήσεις/βελτιστοποιήσεις στο Multiplayer Link 19/02/2013
    B Bug fixes (για το gameplay) Link 26/02/2013
    C Διαφοροποιήσεις στο Multiplayer Link 07/03/2013
    D Bug fixes και αλλαγές στο fire range των όπλων Link 02/04/2013
    Σημειώστε πως τα PC Patches κατεβαίνουν μόνο μέσω του Origin Client ενώ τα Data Patches κατεβαίνουν και εγκαθίστανται αυτόματα μέσα απ' το Multiplayer του παιχνιδιού.

    Πηγή: ADSLgr.com
    Last edited by admin; 05-08-2013 at 13:21.
    The Internet World - Hidden Content
    Ομάδα Διαχείρισης και Συντονισμού

    Hidden Content

    Αν έχετε κινητό τηλέφωνο Apple IPhone η κάποια συσκευή Android ή κάποιο Τablet (Android/IPad). Δοκιμάστε το Hidden Content (Hidden Content or Hidden Content ) ή το Hidden Content (Hidden Content or Hidden Content or Hidden Content or Hidden Content ) ώστε να αποκτήσετε πρόσβαση στην ιστοσελίδα μας

    Hidden Content στο The Internet World σημαίνει ότι μεγαλώνετε την online παρέα μας.


  2. # ADS
    Circuit advertisement
    Join Date
    Always
    Location
    Advertising world
    Posts
    Many


     

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  



Use OpenDNS