Ιδιοκτησία και όχι άδεια χρήσης για τα βιντεοπαιχνίδια προτείνει νομοσχέδιο στις ΗΠΑ

Ένας βουλευτής της Νέας Υόρκης θέλει όποιος αγοράζει ένα βιντεοπαιχνίδι να γίνεται ιδιοκτήτης του, και όσα παιχνίδια έχουν online λειτουργίες να αποκτούν offline λειτουργία πριν κλείσουν οι servers τους.

Ο βουλευτής Ritchie Torres, που εκπροσωπεί τη 15η εκλογική περιφέρεια της Νέας Υόρκης στη Βουλή των Αντιπροσώπων, κατέθεσε το νομοσχέδιο Power To The Players Act, που θέλει να κάνει όσους αγοράζουν ένα βιντεοπαιχνίδι ιδιοκτήτες του και όχι απλώς κατόχους μιας άδειας χρήσης. Το νομοσχέδιο αναθέτει στην Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου (FTC) να θεσπίσει κανόνες για την ιδιοκτησία των παιχνιδιών, ώστε να περιοριστούν οι πρακτικές που βλάπτουν τους καταναλωτές. Προβλέπει επίσης ότι τα παιχνίδια με online λειτουργίες θα πρέπει να αποκτούν offline λειτουργία πριν κλείσουν οι servers τους.

Τα παιχνίδια κοστίζουν σήμερα περισσότερο από ποτέ, κι όμως έχουν ημερομηνία λήξης. Αυτό, μαζί με τα επιθετικά μοντέλα monetization μέσα στα ίδια τα παιχνίδια, έχει προκαλέσει την κριτική παικτών σε όλο τον κόσμο. Ο Torres δεν είναι ο πρώτος πολιτικός που παίρνει το μέρος τους: ο γερουσιαστής της Πενσιλβάνια John Kane κατέθεσε πρόσφατα το Protect Our Games Act, που υποχρεώνει τους εκδότες να προσφέρουν offline λειτουργία, servers της κοινότητας ή επιστροφή τουλάχιστον του 25% του ποσού.

Η Sony βλέπει το θέμα εντελώς διαφορετικά. Σε μια ομαδική αγωγή που εκκρεμεί, οι δικηγόροι της υποστήριξαν πρόσφατα ότι κανένας καταναλωτής δεν πιστεύει, πατώντας το κουμπί «αγορά», ότι αποκτά μόνιμο δικαίωμα χρήσης του παιχνιδιού, αλλά μια άδεια που μπορεί να ανακληθεί. Στην ουσία πρόκειται για ένα εφάπαξ ενοίκιο, που η εταιρεία μπορεί να αφαιρέσει όποτε τη συμφέρει.

Ένα από τα πιο χαρακτηριστικά παραδείγματα ήταν το The Crew το 2024. Το αγωνιστικό παιχνίδι λειτουργούσε μόνο online και η Ubisoft το έκλεισε για να μη συντηρεί άλλο τους servers, οπότε δεν μπορούσαν πλέον να το παίξουν ακόμη και όσοι το είχαν αγοράσει λίγο πριν. Δεν υπήρξε ούτε τρόπος να στηθούν servers της κοινότητας ούτε offline λειτουργία, αφού ακόμη και το single-player κομμάτι χρειαζόταν σύνδεση. Το ίδιο συμβαίνει με τα ετήσια αθλητικά παιχνίδια της EA, της 2K και της Sony. Ο Torres ανέφερε συγκεκριμένα το NBA 2K25, που αποσύρεται από τα ψηφιακά καταστήματα και χάνει τους online servers του μόλις δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του: όσοι το αγόρασαν χάνουν μια βασική λειτουργία και οι νέοι παίκτες δεν μπορούν καν να το αγοράσουν. Αντίστοιχα, το Overwatch 2 αντικατέστησε πλήρως το πρώτο Overwatch, που δεν έμεινε διαθέσιμο ως ξεχωριστό παιχνίδι.

Το κλείσιμο του The Crew έδωσε αφορμή για το κίνημα Stop Killing Games, που ζητά από τους εκδότες να αφήνουν τα παιχνίδια σε λειτουργία όταν σταματούν να τα υποστηρίζουν, με offline λειτουργία, με patch για σύνδεση peer-to-peer ή με δυνατότητα να στήνουν οι παίκτες δικούς τους servers. Το κίνημα αντιδρά επίσης στην πάγια πρακτική του κλάδου να πουλά τα παιχνίδια ως ανακλήσιμες άδειες αντί για πλήρη ιδιοκτησία του αντιτύπου.

Οι ακριβείς ορισμοί και οι λεπτομέρειες του νομοσχεδίου δεν έχουν δημοσιευτεί ακόμη. Με τους στόχους που έχει θέσει, δηλαδή offline λειτουργία πριν κλείσουν οι servers και πραγματική ιδιοκτησία, θα μπορούσε να ικανοποιήσει τα αιτήματα του κινήματος. Δεν είναι σαφές αν το δικαίωμα μεταβίβασης που αναφέρει ο Torres θα ισχύει υποχρεωτικά και για τις ψηφιακές αγορές, αλλά σύμφωνα με το Tom’s Hardware πιθανότατα θα αφορά τα φυσικά αντίτυπα. Κρίσιμο είναι επίσης να ορίζει με σαφήνεια τι σημαίνει ιδιοκτησία και ποια δικαιώματα έχει ο ιδιοκτήτης πάνω στο αντίτυπό του.

Ενάντια σε αυτές τις πρακτικές κυκλοφορεί ευρέως η φράση «Αν η αγορά δεν σημαίνει ιδιοκτησία, η πειρατεία δεν είναι κλοπή» («If buying isn’t owning, piracy isn’t stealing»). Πολλοί παίκτες θεωρούν ότι η πειρατική έκδοση προσφέρει καλύτερη εμπειρία, αφού δεν έχει DRM, που συχνά επιβραδύνει τα παιχνίδια, και είναι ένα μόνιμο αντίτυπο που ο εκδότης δεν μπορεί να απενεργοποιήσει. Πολλοί λένε ότι θα αγόραζαν πιο ευχαρίστως ένα παιχνίδι αν η νόμιμη έκδοση πρόσφερε πράγματι καλύτερη εμπειρία. Μένει να φανεί πόσο αποτελεσματικό θα είναι το νομοσχέδιο, αποτελεί όμως ένα σημαντικό βήμα για να αλλάξει η πορεία του κλάδου.

Πηγή: Insomnia.gr

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Decline
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Who we are

Our website address is: https://www.theinternetworld.org.

Comments

When visitors leave comments on the site we collect the data shown in the comments form, and also the visitor’s IP address and browser user agent string to help spam detection. An anonymized string created from your email address (also called a hash) may be provided to the Gravatar service to see if you are using it. The Gravatar service privacy policy is available here: https://automattic.com/privacy/. After approval of your comment, your profile picture is visible to the public in the context of your comment.

Media

If you upload images to the website, you should avoid uploading images with embedded location data (EXIF GPS) included. Visitors to the website can download and extract any location data from images on the website.

Cookies

If you leave a comment on our site you may opt-in to saving your name, email address and website in cookies. These are for your convenience so that you do not have to fill in your details again when you leave another comment. These cookies will last for one year. If you visit our login page, we will set a temporary cookie to determine if your browser accepts cookies. This cookie contains no personal data and is discarded when you close your browser. When you log in, we will also set up several cookies to save your login information and your screen display choices. Login cookies last for two days, and screen options cookies last for a year. If you select "Remember Me", your login will persist for two weeks. If you log out of your account, the login cookies will be removed. If you edit or publish an article, an additional cookie will be saved in your browser. This cookie includes no personal data and simply indicates the post ID of the article you just edited. It expires after 1 day.

Embedded content from other websites

Articles on this site may include embedded content (e.g. videos, images, articles, etc.). Embedded content from other websites behaves in the exact same way as if the visitor has visited the other website. These websites may collect data about you, use cookies, embed additional third-party tracking, and monitor your interaction with that embedded content, including tracking your interaction with the embedded content if you have an account and are logged in to that website.

Who we share your data with

If you request a password reset, your IP address will be included in the reset email.

How long we retain your data

If you leave a comment, the comment and its metadata are retained indefinitely. This is so we can recognize and approve any follow-up comments automatically instead of holding them in a moderation queue. For users that register on our website (if any), we also store the personal information they provide in their user profile. All users can see, edit, or delete their personal information at any time (except they cannot change their username). Website administrators can also see and edit that information.

What rights you have over your data

If you have an account on this site, or have left comments, you can request to receive an exported file of the personal data we hold about you, including any data you have provided to us. You can also request that we erase any personal data we hold about you. This does not include any data we are obliged to keep for administrative, legal, or security purposes.

Where your data is sent

Visitor comments may be checked through an automated spam detection service.
Save settings
Cookies settings